Jeux auxquels vous n'avez probablement pas joué: Mon entraîneur physique – Game Freaks 365

Aujourd'hui Jeux auxquels vous n'avez probablement pas joué, on a Mon entraîneur de fitness.

Ubisoft a développé et publié ce titre. Il a été publié le 2 décembre 2008 en tant que Nintendo Wii exclusif. Il a engendré plusieurs suites directes pour la Wii ainsi que de nombreuses suites indirectes dans le Entraîneur franchise sur plusieurs systèmes. En effet, la seule raison pour laquelle les gens pourraient ignorer ce jeu est qu'il est sorti à la suite de Wii Fit, qui a été publié en mai de la même année, il aurait donc probablement été considéré comme une contrefaçon par un tiers de ce jeu et rejeté sommairement.

Mon entraîneur de fitness, évidemment, est un jeu de fitness. Bien que, en toute honnêteté, je lui fasse probablement du tort en me référant à cela comme un jeu. Il serait plus exact de s'y référer comme un entraîneur personnel interactif sous forme numérisée. Lorsque vous le démarrez, le jeu vous demande de créer un profil. Dans le cadre de ce processus, le jeu vous propose une série de tests de fitness pour déterminer vers quel objectif il pense que vos entraînements devraient être adaptés. Quelle que soit la recommandation du jeu, vous êtes libre de choisir celle des six catégories que vous souhaitez.

Mettons-nous en forme

Une fois que vous avez terminé et configuré votre calendrier d'entraînement, vous passez aux entraînements réels. Pour chaque entraînement, vous êtes autorisé à personnaliser la durée de votre entraînement ce jour-là. Vous pouvez également modifier votre calendrier à tout moment après vous être connecté à votre profil un jour donné si vous le souhaitez, mais je m'éloigne du sujet. Vous êtes également autorisé à choisir lequel des six types d'entraînement vous souhaitez faire, bien que le jeu ait une recommandation chaque jour qui variera.

contrairement à Wii Fit, ce jeu n'utilise pas le tableau d'équilibre, que j'ai trouvé étrange au départ, mais qui avait plus de sens lorsque j'ai découvert ce que ce jeu allait faire. Il peut cependant intégrer l'utilisation de poids à la main, d'un ballon de stabilité, d'une marche ou d'un moniteur cardiaque dans ses séances d'entraînement. Après lui avoir indiqué laquelle de ces choses vous avez, il vous demandera de choisir un emplacement et un type de musique pour votre entraînement. Malheureusement, vous devez le faire pour chaque entraînement au lieu de vous souvenir de ces paramètres.

Les emplacements sont beaux. La musique, bien que générique, fait le travail en termes de réalisation de son objectif. Au fur et à mesure que vous assistez à plus d'exercices, vous pouvez débloquer plus de lieux et d'options musicales. Cependant, pour autant que je sache, les différentes options n'ont aucune incidence réelle sur les entraînements eux-mêmes.

Quoi qu'il en soit, les séances d'entraînement sont la viande du jeu. Malheureusement, comme je l'ai déjà dit, le jeu n'utilise pas la planche d'équilibre Wii. En fait, pour la plupart de l'entraînement, vous n'aurez même pas la Wiimote dans votre main. Voici comment ça fonctionne.

Lorsque vous commencez l'entraînement, Maya – l'avatar du jeu – vous demande comment vous allez. Vous pouvez choisir parmi trois options différentes allant de «rien ne peut m'arrêter» à «vous avez de la chance que je sois ici». Il existe également une option de milieu de gamme «pas trop mal». Après avoir fait votre choix, elle commence l'entraînement. À ce stade, vous pouvez aussi bien fixer votre Wiimote afin de pouvoir vous concentrer sur les exercices car aucun mouvement n'est lu pendant les entraînements eux-mêmes.

Vraiment?

Oui, vous avez bien entendu. Une fois qu'un entraînement commence réellement, les différences entre ce jeu et regarder un DVD d'entraînement sont minimes. Au fur et à mesure que l'entraînement progresse, vous verrez une barre en bas de l'écran avec le nom du mouvement d'entraînement que vous effectuez actuellement avec un curseur en mouvement pour vous indiquer combien de temps vous allez continuer le mouvement en cours.

En même temps, Maya fera le déplacement à l'écran. Pour certains des mouvements les plus compliqués, elle vous expliquera comment procéder. Si vous voulez vraiment faire de l'exercice, vous devriez pouvoir suivre assez bien la plupart du temps. Sinon, le jeu ne le saura jamais. Que ce soit un avantage ou un inconvénient dépendra de chaque participant.

Il y a cependant des problèmes. Pour certains mouvements, la description et l'aide visuelle vous permettent de regarder l'écran de manière pratique. Pour certaines choses, ce n'est pas grave. Mais si vous regardez, par exemple, le sol et que vous vous attendez à changer de bras et de jambe dans un mouvement, Maya ne dira pas «changer» ou quoi que ce soit pour vous indiquer quand le faire.

Si vous regardez le sol, mais que vous êtes censé bouger vos bras de haut en bas, elle ne dira pas «haut», «bas», «haut», «bas» pour vous aider à connaître le bon rythme . En tant que tel, vous devrez soit essayer de lever la tête pour regarder l'écran, ce qui est parfois inconfortable, soit vous devrez deviner. Personnellement, je suppose généralement que, encore une fois, le jeu n'a aucune idée si vous faites quoi que ce soit de toute façon.

Un autre problème est la répétitivité du dialogue. Comme je l'ai dit, lorsque vous effectuez un mouvement plus compliqué, Maya explique comment le faire. Si vous effectuez le même mouvement plusieurs fois de suite, même s'il y a des périodes de repos entre les deux, elle ne l'expliquera que la première fois. Si vous quittez un mouvement et y revenez plus tard au cours de la même séance d'entraînement, elle peut vous donner à nouveau la même explication.

Pour les mouvements où elle ne donne pas d'explication verbale ou qui est beaucoup plus courte que la durée pendant laquelle vous ferez le mouvement, elle interrompra périodiquement des mots d'encouragement. Malheureusement, il n'y a que beaucoup de phrases qu'elle utilisera pour cela, donc ces phrases peuvent devenir vieilles à écouter encore et encore si vous faites un entraînement plus long.

Conclusion

En dehors de ces questions, cependant, ce titre fait effectivement ce qu'il se propose de faire. Le jeu s'appelle Mon entraîneur de fitness, et vous obtenez certainement une sensation de «coach personnel» de l'avatar. Elle est très encourageante et fait du bon travail pour que vous vous sentiez bien dans vos efforts si vous en faites un. Je suppose que ce serait bien de rire si vous étiez simplement assis sur votre canapé à la regarder, même si je ne peux pas imaginer que beaucoup de gens trouveraient cela divertissant très longtemps.

Périodiquement pendant les séances d'entraînement, Maya s'arrêtera et vous demandera comment vous allez …

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